Steam创始人都玩啥?G胖沉迷68%好评游戏 还要爆肝全结局

  发布时间:2026-08-15 11:53:42   作者:玩站小弟   我要评论
时值Steam春促,广大玩家又为这一全球最大数字游戏分销平台的在线人数数据,提供了一大波助力。近日Steam在线玩家人数,首次突破了4100万大关。作为Steam的创始人G胖,如今已成了一个特殊的图腾 。

  时值Steam春促,始人啥广大玩家又为这一全球最大数字游戏分销平台的都玩在线人数数据,提供了一大波助力。胖沉评游近日Steam在线玩家人数,迷好首次突破了4100万大关。戏还

  作为Steam的爆肝创始人G胖,如今已成了一个特殊的全结图腾。但跟其他用户一样,始人啥今年已经63岁的都玩G胖同样是一名游戏玩家。

  最近,胖沉评游G胖在回复网友的迷好邮件时,就被问到最近在玩什么游戏?戏还G胖给出了直截了当的回答——《潜行者2:切尔诺贝利之心》。

  《潜行者2:切尔诺贝利之心》发布于去年12月,爆肝是全结由乌克兰厂商开发的一款开放世界FPS游戏。由于特殊的始人啥国际形势,这家乌克兰开发商的游戏制作过程并不顺利。屡经波折,最终才完成了游戏的上线。

  尽管这款游戏的规格不是很高,Steam好评率也只有68%,但丝毫不影响它的高热度。截止到本月,《潜行者2:切尔诺贝利之心》在全球范围内已经卖出了600万份。对此,官方还特别发布了公告感谢玩家们的支持。

  绝非浅尝辄止,G胖正是这款游戏的忠实拥趸。在回复网友的邮件中他就表示,自己已经完成了对《潜行者2:切尔诺贝利之心》四个结局的探索。这在路人玩家中,能做到这点的人堪称百里挑一。

  作为一名60后玩家,G胖可谓是真爱了。

  身为Steam平台的创始人,G胖玩游戏很多时候都是有目的性的。2021年他就曾号召V社的员工,去体验《Apex英雄》这款大逃杀游戏。理由则是觉得这种快节奏、拥有多种角色设计,以及独特更新模式的游戏,能够启发游戏的制作。

  V社已经很多年没有出过游戏了,但去年开启测试的6v6英雄射击游戏《Dead Lock》,却将市面上许多优质作品的特点给结合到了一起。尽管本作只进行了封测,可依然获得了不少的关注度。相信在游戏的开发过程中,G胖也融入了以往自己体验过游戏的优点。

  不过,若要问G胖最喜欢的游戏是什么,那还得是V社自家的《Dota2》。甚至于G胖本人出去度假时,都会向他人安利。但比较令人大跌眼镜的是,G胖在这款团队竞技游戏中,只喜欢打PVE人机局......

  对于开发者和公司管理层而言,游戏就是一件产品。而只有自身体验过这些产品,以及跟市面上的其他产品进行过对比,最终才能做出判断,了解自身的不足和知晓如何调优。因此站在玩家的角度,如果业界大佬都像G胖这样喜欢玩游戏,其实是个好消息。

  不知道在大家的印象中,这位六旬老汉又是个怎样的形象呢?

  • Tag:

相关文章

  • 张飞的司隶校尉是个什么样的职位?权利很大吗?

    张飞的司隶校尉是个什么样的职位?权利很大吗?为什么在张飞死后诸葛亮立马就兼任了司隶校尉?这是很多读者都比较关心的问题,接下来趣历史小编就和各位读者一起来了解,给大家一个参考。一首先,根据史料的记载,司
    2026-08-15
  • 离谱至极《精灵皮可》 山寨宝可梦登陆Steam

    近日一款名为《精灵皮可》(Pickmon)的游戏悄然登陆Steam,发售日待定,支持中文。从游戏内容和截图可以看到,其明显是照搬了《宝可梦》和《幻兽帕鲁》,主角造型还有《塞尔达传说》林克神韵。更离谱的
    2026-08-15
  • 《死亡搁浅2》PC版发售预告 新增多种画面设置

    近日小岛工作室公布《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版发售预告,本作将于3月19日北京时间22:30正式发售。Steam预载现已开启,抓紧最后机会,获得预购奖励。Steam国区定价298元,豪华版338元。
    2026-08-15
  • 《极限竞速:地平线6》全新开放世界玩法机制曝光:新增无缝计时赛

    Playground Games近日通过IGN独家披露了《极限竞速:地平线6》的全新开放世界玩法机制。本作在保留系列核心自由度的基础上,引入了更丰富的玩家体验方式。设计总监Torben Ellert透
    2026-08-15
  • 铁腕与泥沼:洪武反腐的困局与启示

    洪武年间,明太祖朱元璋以雷霆手段掀起了中国历史上空前绝后的反腐风暴。他深知元末吏治腐败是王朝倾覆的致命诱因,故而立国之初便将肃清贪腐奉为立国之本,以严苛至极的重典治贪,试图为新生的大明王朝筑牢廉政根基
    2026-08-15
  • 《羊蹄山之魂》曾尝试加入攀爬机制 因不符浪人设定放弃

    在近日举行的GDC游戏开发者大会)座谈会上,《羊蹄山之魂》联合总监Nate Fox与Jason Connell分享了游戏开发过程中的重要决策:团队曾尝试加入受《塞尔达传说:旷野之息》启发的自由攀爬系统
    2026-08-15

最新评论